《賽博朋克2077》熱度高 游戲開發團隊倍感壓力

武里南联吧:《賽博朋克2077》熱度高 游戲開發團隊倍感壓力

來源TGBUS編譯作者鐵頭大八2019-06-20

武里南联主场怎么去 www.wnbhdy.com.cn 極高的關注度是柄雙刃劍

《賽博朋克2077》不久前在E3展會期間確定了發售時間,并公開了游戲的新演示。在開發商CDPR一貫優良口碑的助益和大力的推廣下,游戲獲得了極高的關注度。在分析機構ICO的統計數據中,E3期間和《賽博朋克2077》有關的報道接近7000篇,可謂之為E3展會中熱度最高的游戲。

《賽博朋克2077》熱度高 游戲開發團隊倍感壓力

不過巨大的關注熱度也讓開發人員倍感壓力。 游戲總監Mateusz Tomaszkiewicz近日在訪談中稱,團隊的所有成員都承受著很大的壓力,尤其在公布發售時間之后。他們必須要準時完成一款高質量的游戲。

《賽博朋克2077》熱度高 游戲開發團隊倍感壓力

Mateusz Tomaszkiewicz認為這種壓力是雙刃劍。一方面會令團隊成員精神更加緊繃,另一方面知曉許多玩家期望玩到他們的游戲,也令開發人員非常興奮。

《賽博朋克2077》熱度高 游戲開發團隊倍感壓力

為了開發《賽博朋克2077》,CDPR將團隊人數擴充到《巫師3》開發高潮時的2倍之多。由于投入了大量開發成本,CDPR甚至在營收沒有明顯萎縮的狀況下,2018年利潤銳減45%。

《賽博朋克2077》熱度高 游戲開發團隊倍感壓力

《賽博朋克2077》投入和熱度都很驚人,如果未能回應玩家的極高期待,勢必會對公司產生沉重打擊,開發人員倍感壓力亦在情理之中。究竟CDPR能否在明年拿出一部征服玩家的優秀作品,值得拭目以待。

《賽博朋克2077》熱度高 游戲開發團隊倍感壓力

《賽博朋克2077》將在2020年4月16日發售,登陸PS4/XboxOne/PC平臺。

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