《戰爭機器5》評測:還是熟悉的配方,還是熟悉的味道

武里南联首都:《戰爭機器5》評測:還是熟悉的配方,還是熟悉的味道

來源TGBUS原創作者元祖博士2019-09-05

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感謝Xbox中國提供的提前評測機會,盡管如此,我們將盡量保證評測的公正與客觀性。此外,本人為《戰爭機器》系列粉絲,在文章中可能會在主觀上對系列有偏愛,在此一并提前告知。

在說《戰爭機器5》之前,我想先介紹下這個IP的歷史:系列誕生距今已有13年歷史了,生父是Epic Games ,前三部的設計師都是Cliff Bleszinski,只不過Cliff在經歷了自己打造的免費射擊對戰網游失敗之后,現在已經基本淡出了游戲圈。

而從2011年之后,系列就和Epic Games沒啥關系了:外傳《審判》是波蘭工作室People Can Fly做的(而且做得很不錯,有自己的特色),2014年,Epic Games將“戰爭機器”的IP賣給了微軟。

同時,前三部的制作人兼導演羅德·弗格森(Rod Fergusson)也加入微軟,并在加拿大溫哥華的The Coalition工作室擔任負責人,繼續負責系列的開發。

隨后,工作室于2015年推出了初代的重制版,并于2016年推出《戰爭機器4》,4代的時間設定為3代故事之后的25年,玩家操作前三部主角馬克斯的兒子JD和他的朋友凱特。

在4代推出三年之后,《戰爭機器5》即將于2019年9月10日解鎖,這一次主要描寫前代中女主角凱特的故事。

游戲的英文名由Gears of War 5更名成為Gears 5,至于更名原因,工作室負責人羅德稱,由于上一代在很多地方(包括敘事)都過于保守,已經不適應于當下時代,因此《戰爭機器5》將是“一次重大的蛻變”,首先從標題就必須更“現代化”一些。

對于這一點,我本人十分的認同:在拿到《戰爭機器5》之前,我詢問了身邊玩過前作的人對于微軟接手之后系列的看法。

很多人都說,4代雖然更換了主角和小隊成員,但劇情過于老套,就是講述了“救媽媽和救爸爸”的故事,完全沒有前三作和外傳那種驚艷感覺,讓人玩到一半就昏昏欲睡,完全沒有繼續玩下去的欲望,感覺系列在走下坡路。

一個已經誕生十多年的IP要想長青,確實必須進行巨大的變革,之前PS4上重啟的《戰神》就是最好的例子。

那么《戰爭機器5》實現蛻變了嗎?是的,我認為The Coalition做到了。首先,在單人戰役模式下,首次實現了多人合作。

戰役模式一共支持三人同時游戲,1P扮演主角,2P扮演隊友,至于3P,扮演的是戰斗機器人杰克。

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在之前的作品中,戰斗機器人只是擔當一些簡單的工作,例如發出脈沖掃描戰場,確認敵人和物品位置,入侵機器人,焊開鐵門等。

而《戰爭機器5》為戰斗機器人進行了升級,讓其成為了功能更加強大的戰場輔助小幫手,例如扔閃光彈和部署電擊陷阱擾亂敵人,給我方隊員加護盾加血,讓我方隊員隱身等等。

更妙的是,玩家可以完成各種支線任務收集組件以提升和升級杰克的能力,一共有3項突襲、4項支援和4項被動能力可升級,每項又有4項項目,這樣一共就是(3+4+4)x4=44項能力,每項能力都需要數量不等的組件。

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因此在《戰爭機器5》中,我對支線任務十分的熱衷,而且The Coalition對于地圖和任務的指引做得相當的到位:在有支線任務的地方,都有著巨大的醒目標識,例如顏色鮮艷的旗幟;當任務完成完成之后,隊友也會用語音提示你;有武器的地方也會有紅色噴涂提示。這一點比《控制》強太多了,綠美迪真應該好好學學。

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其次,《戰爭機器5》學習了PS4上《戰神》成功的經驗,為游戲增加了一張巨大的,可自由探索的開放世界大地圖,是在一個冰天雪地中,玩家駕駛小型風帆雪地車前進。而在這個地圖上,有著不同的地形和豐富的主線以及支線任務等待著玩家。

《戰爭機器5》評測:還是熟悉的配方,還是熟悉的味道

《戰爭機器5》中的敵人也有了更豐富的種類,不再單是那些惡心的獸人和蟲子,還有被吸血獸附體控制了的“喪尸”迪比機器人,當這些機器人在昏暗的實驗室出現時,配著讓人毛骨悚然的背景音樂,那種感覺簡直是在玩《僵尸世界大戰》,讓人心跳加速,腎上腺素激增。

除開這些創新,武器系統、鍵位設定、核心機制、操作手感、掩體射擊等等還是原來的配方,也還是原來的味道,玩過系列前作的玩家都能很快找到感覺。沒錯,就是那種暢快淋漓的爽快感。

《戰爭機器5》的戰役模式一共有四幕,而每一幕又有不同的章節。平均通關一幕需要花幾個小時,這樣算來,可能20小時就能通關,似乎有些短。

《戰爭機器5》評測:還是熟悉的配方,還是熟悉的味道

還好每一章內容都很充實,地圖、畫面、劇情都讓人記憶深刻,中間還插著隊員之間的對話和斗嘴,以及時不時來的Boss戰,節奏把握的十分到位。

至于《戰爭機器5》的劇情嘛,說老實話進步不大,仍只達到好萊塢B級片的水準,無非是某人闖下大禍,而主角去追尋自己的身世,一個關于尋找自我和救贖的故事……

另外再說一個中文版的bug,游戲中把“Esc鍵”翻譯成了“撤離模式”,讓人摸不著頭腦而又吐槽無力……希望能在下個版本中改正。

值得一提的是,游戲PC版的配置要求并不高,我評測用的電腦是AMD Ryzen 3 2200G處理器,8GB內存,GTX 1060 6GB顯卡,在1080P分辨率,高細節下可以穩定60幀,除開在某些地方偶爾有些卡頓,基本上都能流暢的運行。

《戰爭機器5》評測:還是熟悉的配方,還是熟悉的味道

而《戰爭機器5》的畫面依然保持著“業界標桿”的領先地位,不僅如此,在5代中,有著熱帶叢林、雪地等多種多樣的環境,仿佛就像在玩《古墓麗影》或者《神秘海域》那樣的探險游戲。

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光影特效、人物和環境的細節也處理得非常的到位,在廢棄的基地中,堆放著成箱的易拉罐補給品,在雪地上走過的地方會留下腳印和痕?!?/p>

《戰爭機器5》評測:還是熟悉的配方,還是熟悉的味道

《戰爭機器5》這樣一款優秀的第三人稱躍肩視角戰術小隊3A射擊游戲,對于系列的愛好者可以說是非常良心,必須入手的一作了。

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