《無主之地3》評測:別想那么多,爽就是了

武里南联队老板:《無主之地3》評測:別想那么多,爽就是了

來源TGBUS原創作者西四2019-09-09

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感謝2K提供的搶先體驗機會,我在上周末拿到了《無主之地3》提前測試機會。

首先說明,這次我們拿到的游戲是PC版,平臺為EPIC,受限于平臺的原因,你在游玩的時候可能會受到一些網絡連接上的干擾,但裸連情況下,除了云存檔功能外,這并不會太影響你游戲本身的體驗,所以這一點各位基本可以放心。

接著我們來聊聊評測的重點,我的首發職業是獸王,由于強迫癥,我花了大約20多個小時在前三個星球上,做完了每一個支線和主線還有大部分收集任務。如果你像我一樣的話,目測通關需要40-50小時,不做支線直奔主線的話,也需要20小時左右才可可以通關。從整體內容上來講,這可以算相當豐盛的一道大餐了。

《無主之地3》評測:別想那么多,爽就是了

想要給《無主之地3》打分,或者說在談論你喜不喜歡無主之地系列,有幾大門檻是你必須要問自己的,你喜不喜歡這種卡通渲染+夸張戲謔的畫風?你暈不暈第一人稱3D游戲?你喜不喜歡刷刷刷?如果這三個問題是否定的,這個游戲顯然會阻礙你上手的興趣,但如果你完全可以接受的話,恭喜你,《無主之地3》會是你今年玩的最爽的一款刷刷刷游戲,甚至在整個本世代,都會是令你記憶猶新的那一款。

《無主之地3》評測:別想那么多,爽就是了

巧了,我就是一個非常喜歡刷刷刷,而且完全不暈3D,還特別喜歡美式動畫,朋克和廢土的人。從情感上講,單憑這幾點,我就想給《無主之地3》額外多打0.2分,因為它好像就是為我量身打造的。不過這是題外話了。

想要講明白《無主之地3》好玩在哪兒,其實就是在回答“《無主之地3》為什么玩起來很爽”這個問題。這主要體現在以下三個方面:

首先是藝術風格。無主之地系列給玩家們最直觀的感受就是卡通渲染+廢土朋克了,可謂是獨樹一幟??ㄍㄤ秩駒誶靶┠昊鴯徽?,但現在為數不多,而且做的最好的可能就是無主之地了。

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廢土朋克在朋克這個大類里屬于細分之下的分支,談到廢土朋克,大家首先想到的會是《瘋狂的麥克斯》,為了表現這一點,游戲里的人設很難用“美型”來形容,個個都長得奇形怪狀的,留著朋克頭的,帶著項圈或者機械臂的,臉上頭發上跟打翻了顏料罐一樣,電臺里操著蘿莉音的妹子很可能表里不一,是個200多斤的肥宅(比如機械師艾利),反差感會特別的強。再加上游戲里頻繁的的斷肢,噴血橋段,無主之地帶給玩家的奔放感,很難讓人覺得養眼,但是明顯在流程里會刺激你的腎上腺,別管那么多,莽就是了。

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每個Boss出場時都會有這么一張特寫,配合上搖滾樂,范兒一下就起來了

除了人物之外,由于卡通渲染的關系,游戲里所有的人物和槍械都會有一層明顯的黑色描邊,這種非擬真的設定對于引擎和硬件的壓力并不會很大,但在細節上卻一點沒有少。游戲中的可獲得的戰利品除了補給之外,并沒有防具的概念,全都是槍。這些數以億計的槍按照不同的公司名分成大類,大部分不同屬性的武器可以直接從武器外觀上看出區別來,這主要的功勞就要歸功于外觀上的細節。

對于一款第一人稱射擊刷刷刷游戲來說,在看不出自己長什么樣的前提下,你面前的槍就是會是陪你幾百個小時的唯一伴侶。能在外形上做的好看,很大程度上決定了你會不會對這個游戲厭煩。從目前的感受來看,《無主之地3》在這方面延續了系列的傳統,表現的依舊出色。

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我的第一把金槍,這外形意味著我每次打光一梭子子彈,都會扔出一個會自動尋找敵人的活體機槍塔

另外,無論是槍械和載具的手感,對于玩慣了傳統單一類型游戲的玩家來說,明顯覺得發飄,不過這種夸張感或許正是制作組想要突出的,玩多了之后,你就可以從手感中判斷出不同種類的槍和載具。

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游戲中的三種載具

除了“好看”之外,游戲的內容也得做得好玩。內容在游戲里的表現主要取決于兩個方面,一個是劇情,另一個則是系統。

主線劇情對于老玩家來說,依然圍繞秘藏展開,最大的變動在于從前幾作的單一秘藏變成了多個秘藏,由于受限于保密條款,對于后續劇情的展開不便多說,但是看到很多經典老角色的回歸總是能令老粉絲興奮的。

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小吵鬧終于會說中文了?游戲一開場它就秀了一把Rap

在無主系列黑色戲謔基調的影響下,《無主之地3》的不少支線任務變成了錦上添花的存在,各種無厘頭的黃暴劇情,即便是傳統的報仇任務都變得非?;獨?,莫名其妙的動機永遠不猜不到后續發展,配合上射爆的戰斗,讓我一度欲罷不能。每一個支線里出現的NPC都被塑造的有血有肉有性格,但就是“沒腦子”,這些瘋子恰好構成了《無主之地3》的宇宙觀。

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記住這個地方,做到這個支線時你會想回來找這篇評測的

尤其是在第二個星球,賽博朋克風格普羅米希亞上的幾個任務都做的極其精彩,大逃殺任務,被關在廁所的NPC,解救被綁架的新娘等等,我相信你玩到這幾個任務時,絕對會想要找自己的朋友吐槽一番的。

系統方面,游戲目前有4個全新的職業,每個職業擁有三條天賦樹和相應的主動技能,加點方式非常多樣。由于現在官網已經開啟了天賦模擬器,所以在不少無主之地的社區里我已經見到了不少有關加點和職業的討論,與一些傳統的刷刷刷游戲相似,在這里你需要關注的事其實非常簡單,那就是如何最大化輸出,生存手段和戰術,甚至是射擊精度看起來也沒那么重要了。歸根結底,這就是一款為了爽,而不斷強化突出這一點的游戲。

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獸王:一暴擊我就停不下來

游戲在終盤之后,會新增試煉之地(類似大秘境)、一個競技場,額外的守護者等級,外加三個新難度,對于想不斷增加挑戰的玩家來說,這樣的內容就顯得有點單薄了。相比一些網游,可以通過不斷加入高難度高掉率的副本來增加終盤內容,但《無主之地3》畢竟還是RPG游戲的底子,在通關之后,玩家可以做的內容其實非常有限,這屬于這個系列的老毛病了。如果說《無主之地3》的通關過程是一條堪稱滿分的旅程的話,終盤之后則會讓人感到高潮之后的冷靜,這方面我們只能等待后續DLC,和正式版上線之后更多的測試了。

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通關后才可解鎖的護衛者等級

再次,《無主之地3》最令我感到意外,也是我最想說的,最能給游戲加分的就是游戲的全程中文語音了。

實話說,在玩《無主之地3》之前,我對游戲有沒有中文語音完全是可有可無的看法,一是因為以往的中文配音很難讓人滿意,二是原本的日文(英文)配音已經足夠完整,所以中文語音往往會被看做是畫蛇添足。

但當我體驗過《無主之地3》全程中文配音帶給我的沉浸感之后,我發現自己錯了。

2K這次在游戲本地化上做出的努力有目共睹,中文配音這一賣點也是很早就開始單獨拿出來宣傳了,實際上手之后,負責配音的河南鄭州中誠嘉音工作室表現的非常出色。中文配音好不好,一是不能棒讀,要能反映當時的語境和人物性格,二是用詞能否更接地氣,通俗易懂而且符合我們生活中的用詞習慣。在《無主之地3》中,我不能說每一個角色的配音都無可挑剔,但幾個主要角色,比如沃恩,小吵鬧,馬庫斯,艾利的配音都讓人過耳不忘。

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尤其是沃恩這個瘋瘋癲癲的角色,當你把他救下,他朝著你大喊“猩紅突襲者牛逼”的時候,我的確笑出了聲。像這樣全情投入,而且很有口語化的語音,在游戲里層出不窮,而且能達到同一水準的游戲并不多見,這也讓玩家們可以對以后的游戲中文語音抱有更多的希望。這也是我一定要給《無主之地3》中文配音高分的原因。

評測最后,當然不能免俗的談一談《無主之地3》的一些缺點。之前有朋友問我,《無主之地3》算不算是全面進化的一作?我覺得用“全面進化”一詞并不妥當,這一方面是因為它的前作表現的已經非常不錯了,相比怎樣創新錦上添花,新作更重要的是能夠抓住系列的精髓,并帶來額外的一點新鮮感,這說起來容易,但是辦好卻不簡單,有很多經典游戲的續作都在這里栽了跟頭,或是沒抓穩玩家為什么喜歡玩你的游戲的原因,或是新增加的內容顯得累贅,游離于游戲之外。而《無主之地3》這次的表現已經證明開發者是懂自己的優勢在哪里,并且能討玩家高興的。

另一方面,《無主之地3》受限于本身的題材和設定,仍然有一些無法繞開的問題,比如開篇提到影響你上手的“靈魂三問”,再比如隨機生成的槍械淘汰太快,隨機性太多,這會極大地削弱你的成就感,同時拖長你的游戲時間,還有開放世界地圖越來越大,卻缺乏明確的指引,經常迷路,跑路本身也不是一件快樂的事等等。

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在這樣一個塊龐大,又有高低差的地圖里,光在地圖上定位一個目標顯然不夠??鄧淙緩芩?,但是你過幾秒就看一次地圖

總得來看《無主之地3》的確配得上玩家們的期待,它或許沒什么深刻的內涵,但“爽快”來的就是這么直接。


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