《籃球計劃》測試版評測:打球“干架”兩不誤的新熱血街籃

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來源TGBUS原創作者紐約識豹2019-09-27

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AsOne工作室研發、巨人網絡發行的這款《籃球計劃》在曝光后受到了很高的關注,一方面是近幾年的籃球對戰游戲非常匱乏,少有精品能夠重現十幾年前那款經典網游的輝煌時代。

而另一方面,《籃球計劃》的特色又非常突出:打球的時候還可以用超能力進行格斗,這兩種玩法的融合給3V3街籃帶來了太多的想象力。

此次,在《籃球計劃》放出steam測試版本后,我們也搶先進入到了游戲當中,感受了一下這款新街籃究竟能夠帶來怎樣的熱血體驗。

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7名角色,各懷絕技

此次測試版公開了7名角色可以使用:青色閃電盧克,嘻哈詩人馬修,巨獸潘達、橫綱大吾等,第8名角色尚未公開。各個角色的外貌風格和超能力的定位差異都非常大,每個角色給人的新鮮感很強。

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拿橫綱大吾來說,其角色技能與他的相撲選手風格非常搭,主動技“地動山搖”可以擊退身邊的其它球員一段距離,而被動技金鐘罩可以反彈一次對手的攻擊,大招“爆破流星”以一種非??犰諾姆絞礁吒咴酒鴆⒈┛劾嚎?,還帶有籃筐著火的效果??梢運凳且恢指吡α?、高防守、高近距離投籃能力的角色。

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其它六名角色和大吾一樣,根據自身特點都有其擅長的領域?!獨呵蚣蘋犯萁巧氖熗范?,可以相繼解鎖自己的擅長領域,比如嘻哈詩人的組織型后衛風格,詐騙師亞當的切入型前鋒風格等等,在每一名角色的基礎能力不同之外,超能力技能很大程度上決定了該角色在團隊里的分工,因為這不僅是一個得分游戲,它的格斗部分也同等重要。

論“干架”在比賽中的重要性

《籃球計劃》的基本操控動作非常簡單,基本上就是移動,加速,防守,傳球,投籃這幾個,在打過兩次比賽后就可以熟練掌握。而重點在于打架是被允許的,所以格斗技的靈活使用,可能比得分投籃還要重要得多。

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這種感覺在實際幾場比賽后得到了充分印證,持球的玩家很容易吃到對手的各種技能,比如青色閃電的“爆炸涂鴉”,也就是在臉上噴漆后造成“失明”狀態。另外在關鍵的投籃或者搶籃板的瞬間也會被超能力所干擾。所以,在超能力上見招拆招,成了老手和小白之間的最大區別。

雖然超能力比較搶眼,但傳統的籃球技巧還是很重要的,聯防和1v1盯人戰術考驗著團隊的配合能力,如果能同時高效運用傳統的街頭籃球技巧,是比一個人單獨solo超能力要占優勢得多。

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另外,《籃球計劃》的漫畫風劇情和必殺動畫也很能烘托熱血的氣氛,必殺技所觸發的動畫風格很夸張,但很有意思,比如對巨獸潘達的大招“折椅粉碎擊”印象非常深刻,潘達掏出折椅把對手擊飛到玩家的屏幕上,或者大吾的飛身暴扣,一時間讓人忘記了這竟然是個籃球游戲。

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氪金要素

在比賽之外,游戲的“更衣室”和“商店”兩部分是緊密相連的,更衣室可以查看每個角色的詳細信息,還有對籃球場的地面,籃球以及籃球架三方面進行外觀上的定制。

說到商店的氪金要素,自然是沒有影響比賽平衡性的東西了,除了解鎖球員之外,基本就是購買角色的皮膚,籃球架的皮膚,以及MVP時刻的個性特寫之類。

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總結

《籃球計劃》把傳統的3V3街頭籃球和超能力格斗玩法融合在了一起,豐富了比賽的可能性,也讓一些不擅長籃球打法的玩家可以在“格斗”上一展拳腳。

在氪金要素上,除了皮膚外觀等裝飾物品外,并沒有影響比賽平衡性的購買要素,目前測試版本的內容還不是很多,并且還存在一些不容忽視的BUG,但《籃球計劃》足夠熱血的特點已經彰顯無疑,未來的表現令人期待。


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