Apple Arcade加手柄支持能不能取代游戲機

浦和红毡对武里南联:Apple Arcade加手柄支持能不能取代游戲機

來源TGBUS原創作者weiming2019-09-27

武里南联主场怎么去 www.wnbhdy.com.cn iOS13,iPadOS13更新之后,加入了對XB1手柄和DS4手柄的官方支持。同期上線的游戲訂閱服務Apple Arcade,也將提供一個月的免費體驗時間。新的手柄支持加上新的的訂閱服務,能不能帶來全新的體驗,讓蘋果設備挑戰各種游戲機,改變游戲市場的格局呢?我們稍微體驗了一下。

iOS13,iPadOS13更新之后,加入了對XB1手柄和DS4手柄的官方支持。同期上線的游戲訂閱服務Apple Arcade,也將提供一個月的免費體驗時間。新的手柄支持加上新的的訂閱服務,能不能帶來全新的體驗,讓蘋果設備挑戰各種游戲機,改變游戲市場的格局呢?我們稍微體驗了一下。

傻瓜化的手柄連接

蘋果設備13年就開始支持MFi手柄。但價格昂貴,普及困難是MFi手柄很大的問題。這種硬件環境也影響了開發者們加入手柄支持的積極性。蘋果也許是借鑒了Steam的經驗,這次對存在最廣泛,堪稱標準的兩種手柄提供支持,完美繞過了普及環節,降低了用戶的心理門檻和學習成本。對于會使用蘋果設備玩游戲的人群來說,這提供了很大的便利。蘋果TV和iPad作為游戲設備的競爭力,會有明顯提升。相信加以時日,iOS平臺上的游戲,在操作設計方面會越來越多樣化。

Apple Arcade加手柄支持能不能取代游戲機

直接支持這兩個手柄是非常雞賊的做法。

連接手柄非常簡單。打開設置中的藍牙選項,XB1手柄按下配對鍵,DS4手柄長按Share和PS鍵直到頂燈閃爍,之后點擊對應的設備名稱就可以完成配對和連接。斷開方式與普通藍牙設備無異。斷開設備之后,長按XBOX鍵或者PS鍵就可以回連。在系統主界面中,手柄控制是不生效的。手柄接耳機輸出音頻這些特別功能目前無法使用??梢鑰闖?,蘋果對XB1手柄和DS4手柄的支持,是完全針對游戲的。

Apple Arcade加手柄支持能不能取代游戲機

就是簡單的藍牙設備配對過程。

其他細節方面,手柄在蘋果設備,PC,游戲機之間切換的時候,還是需要重新配對,不像現在可以連接多個設備的藍牙裝置那么方便。DS4手柄連接iPad后默認頂燈是橘紅色,而不是連接PS4默認的藍色,連接狀態很醒目。XB1手柄就沒那么明顯。比較遺憾的是,沒有win10和steam那樣的調試設置功能。

部分Apple Arcade游戲體驗

每個月花上5美元或者600日元,就可以任意游玩Apple Arcade提供的大量游戲,沒有內購和廣告,離線也可以游玩。系統更新后,在APP Store主界面的下方,專門給了Apple Arcade一個圖標位置。蘋果對這項訂閱服務的重視可見一斑。在24日,Apple Arcade日服上線了71個游戲。其中不少游戲支持手柄操作。有的在商店介紹頁面中并沒有手柄支持的圖標,但進入游戲是直接能用手柄控制,有手柄控制選項的。下面我們結合體驗到的幾個Arcade游戲,說一下現狀。

Apple Arcade加手柄支持能不能取代游戲機

即便介紹頁面沒有支持手柄的圖標,有的游戲還是支持手柄操作的。

《Spidersaurs(蛛龍)》是WayForward開發,Apple出品的Arcade獨占游戲。WayForward之前制作過NDS上的《魂斗羅4》,而《Spidersaurs》就是一個純粹的,2D魂斗羅式動作射擊游戲。它對于游戲手柄的支持很完美。作為老派游戲,難度不算低。它也有觸屏操作模式,但向著劃動方向自動射擊的設計,體驗稱不上理想。進入游戲后再連接手柄,游戲能順利自動切換到手柄操作上,不過需要退回標題畫面再開始。我認為這是一個很典型的,默認手柄操作的游戲,必須使用手柄才能獲得完整的游戲體驗。同時,在手機和iPad上,這個游戲的UI,角色占比有點小,更適合在大屏幕上進行。從這個例子,我們能感覺到蘋果對Apple Arcade的定位不太一樣的地方。比較遺憾的是,這個游戲的中文翻譯質量不怎么樣。

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《Spidersaurs》是個很純正的魂斗羅游戲。

《海之號角2》,前作是跨了多平臺的動作冒險游戲。新作變成了Arcade獨占。游戲的畫面進步算是很明顯的,和其他游戲機平臺的相比并不遜色。操作對觸屏和手柄分別有單獨的調整,個人覺得觸屏的翻滾并不好使用,手柄更加自然方便。邊沿自動跳躍,不能隨便爬墻,顯得不是那么塞爾達。動作和打擊感有點瑕疵。作為小團隊作品,能做到這個水平還是很不錯的??⑼哦擁南M侵譜骷矣沒嫉囊貧蝸?。他們的確在朝這個方向前進。

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畫面相當不錯。

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在移動設備上,《海之號角2》的字體比較小。

《Cat Quest 2》,游戲內容屬于非常傳統的動作RPG。手柄操作時用到的按鍵不多。而觸屏模式并不是現在主流的虛擬按鍵,而是類鼠標的指點方案。手柄模式和觸屏模式的游玩體驗差別很明顯。游戲節奏很快,戰斗和關卡比較簡單,很有移動游戲的感覺,比較適合新玩家小玩家。作為跨設備的Apple Arcade游戲,兩種模式的體驗差別很有意思。在不同設備上獲得很不一樣的體驗這點,不知道今后的 Arcade游戲還能做出什么樣的探索。

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《Cat Quest 2》的觸屏和手柄操作體驗完全不一樣,游戲節奏很快。

《青蛙和玩具城》,KONAMI《青蛙過河》系列的新作,同樣是游戲機上的經典。這個系列的操作并不復雜,游戲提供了觸屏,單鍵盤,蘋果TV??仄?,單鼠標,多種控制選項。操作方面是跨蘋果設備比較完善的游戲了。游戲是橫屏豎屏自適應的,這對于跨多種設備有一些必要性,有時候也能帶來一些新鮮感。算上挑戰內容,游玩時間并不短,屬于適合移動休閑,以及小朋友的游戲。

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支持各種操作方式

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經典玩法加上了現代外觀。

《桑塔和七賽蓮》,同樣是WayForward開發的作品。這款桑塔系列新作優先上了Apple Arcade,之后也會上PC,PS4,XB1,NS等平臺。桑塔系列是游戲機上起步的,在跨平臺方面一直很積極的系列。多年下來也有一定的人氣。作為一款平臺動作游戲,不用多說,也是一款標準手柄操作的游戲。觸屏的虛擬按鍵能玩,控制感不如手柄。另外值得一提的是,Arcade版首發中文。

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Arcade版首發中文,Steam之前的都沒有。

《超級戰士球》,這是個一個2V2,混合了戰斗和球類的體育游戲,有點讓人聯想起《火箭聯盟》。它有觸屏和按鍵兩種操作模式。觸屏的虛擬按鍵和玩法結合得不錯,推虛擬右搖桿兼顧方向瞄準和投球的操作,加快了游戲節奏且更加直覺化。我覺得游戲的設計更適合觸屏來操作的。用手柄去做同樣的操作,容易出現投不中的情形,顯得不那么流暢。

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《超級戰士球》適合多人同樂。

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雖然支持手柄,但讓人覺得觸屏操作的節奏更好。

當然,Apple Arcade上也有純觸屏操作的游戲,比如CAPCOM的《深世?!?。這些和傳統的iOS游戲就沒有什么明顯不同了。

小結

因為連接的手柄不能在系統主界面使用,iPhone和iPad輸出大屏進行游戲會有一些問題。當成NS桌面模式的話,目前用手柄玩Apple Arcade的體驗還是挺不錯的。蘋果這次拿到了一些獨占和限時獨占的內容,這些內容有的是來自游戲機和PC的老系列,有的是以家用機水準為目標的移動游戲。傳統類型的游戲,像《Spidersaurs》,加上手柄后能帶來和過去游戲機可以說一模一樣的體驗。如果這類游戲數量繼續積累,相信可以改變傳統玩家對移動游戲,蘋果游戲的印象。不少游戲都對觸屏和手柄操作做出了針對設計,具體表現不一而論。不同操作模式帶來不同體驗這點讓人覺得有一些創新的空間。這是和游戲機游戲感覺不太一樣的地方。

目前來說,Apple Arcade內容偏休閑,偏輕度玩家,強調趣味性的方向明顯。比起索尼PS4,和任天堂NS的交叉要更多一些。綜合一下,我覺得不能說蘋果是想取代游戲機,或者挑戰游戲機。它是在讓自己的生態變得更能適應多種場合,能帶來更多類型的游戲體驗,屬于在自己立場上的進化。移動游戲本身也不是封閉的概念,吸收傳統游戲的經驗,重度化,都是應有的發展。

最后還得強調一點,以上的6個游戲我們并沒有特意挑選,但都支持中文。Apple Arcade上的游戲,顯然很重視全球市場的表現。


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