《迸發2》評測:科幻城耶利哥的截肢之旅

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來源TGBUS原創作者褲褲2019-10-08

武里南联主场怎么去 www.wnbhdy.com.cn 《迸發2》與1代僅隔了兩年時間,雖然時間不長,但Deck 13工作室通過《迸發2》把“科幻機甲+魂like”的特色很好地傳承與延展開來,在茫茫的魂系作品中做出了獨樹一幟的風格。

《迸發2》與1代僅隔了兩年時間,雖然時間不長,但Deck 13工作室通過《迸發2》把“科幻機甲+魂like”的特色很好地傳承與延展開來,在茫茫的魂系作品中做出了獨樹一幟的風格。

多變化,更開闊的場景視野

2代的場景變化比較明顯。在這座未來都市耶利哥中,可以站在樓頂高處俯瞰城市的局部樣貌,同時也能看到腳下各種羊腸小道之間的錯綜復雜。

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在地圖設計上,大部分還是以小路為主,偶爾會有廣場一類的開闊場地作為道路的連接口,和魂的設計一樣,尋找并打開隱蔽的“近路”成了探索過程中必須要做的事,這一點設計得很成熟,并能夠有效減輕重復跑圖的問題。

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此外,地圖的層次感也非常明顯,從位于低位的小巷一路盤旋到高樓之間,再利用勾爪或者近道處直接回到位置較低的場景,《迸發2》充分利用了場景空間,把一個看似較小的地圖做到了四通八達,雖然不是可移動范圍變得開闊。

從耶利哥城劃分的區域來看,以窄小街道和殘破公路為主的海濱街,工業管道縱橫交錯的尼克松港口,以及看起來郁郁蔥蔥的吉迪恩巨巖等等,每一個被分割開來的探索區域所展現的地貌風格截然不同,并且敵人的風格也相應發生了變化,探索時不會產生乏味。

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然而光影問題在正式版里依然存在。由于光照會跟隨玩家的鏡頭自動調節,所以在游戲中經?;嵊瀉雒骱靄檔墓庹氈浠?,無論是室內還是開闊地帶都是一樣的,但這樣產生了一個問題:舉個例子,當與敵人“二人轉”的時候,這種光照變化會讓人完全看不清敵人,包括慢動作處決的時候也是一片漆黑,非常影響游戲體驗。

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愉快的截肢之旅

《迸發2》的裝備獲取方式沿襲了1代,也就是從敵人的相應部位上砍下來。

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在鎖定敵人時通過選擇不同部位,可以在破甲的最后執行處決,并砍下這個部位的制造藍圖,如果看到一位全副武裝,衣著炫酷的敵人朝我們走來,那么不久后這個套裝就是你自己的了。

套裝的制作需要在存盤點,也就是醫療避難所處進行。其實《迸發2》能夠玩下去的最大動力也就在于套裝的收集,因為本作的捏人系統十分平庸,但對骨骼機甲的風格把握還是挺吸引人的,2代加入了更多外形夸張的套裝,而為了滿足收集欲望,必須要數次挑戰同一個敵人,包括每個區域的BOSS也會掉落一些稀有的裝備。

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近戰與遠程的戰斗結合

《迸發2》的基本戰斗動作并不多,彈反和蓄力攻擊算是經常用的兩種,加速跑也會帶來動作上的變化,不過主要的攻擊招式還是通過裝備的武器來決定,比如講究快攻的雙刀系“千面魔爪”,攻速較慢但攻擊高的類大劍系“諸神黃昏”等。

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在戰斗時基本需要時刻關注三個值:血量,體力和電池。角色的所有動作都被體力值所限制,這個無需多說,而通過攻擊可以積攢電池量,然后消耗一格電池進行加血。

除了這些,2代最明顯的變化就是對遠程攻擊的加強,首先是玩家的無人機??樵黽恿撕芏喙δ?,通過每次帶出的有限彈藥可以進行遠程射擊,或者原地架設無人機槍,另外負責開門的磁力槍也可以短暫麻痹敵人,不過無人機的限制非常大,最多也只是輔助作用,并不能完全替代近戰攻擊。

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裝備升級與抗性

《迸發2》的難易程度基本被數值化了,只要玩家把各方面數值提升得夠高,無論多么手殘的人都能輕松過關。

升級主要有三個方面,一方面是提升能量負載,能量負載就相當于玩家對裝備的負載能力,負載值越高,就能裝備更好的護甲,還有裝備更多的植入物。

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另一方面是對裝備的制造和強化升級,裝備提升的直接好處就是能夠堆疊以下幾個數值:攻擊、防御、沖擊、攻速、能量獲取效率(電池蓄能),以及火、電、毒、納米四大抗性。

第三種就是植入物的升級了,植入物可以帶來以上各個數值的提升,還有無人機的性能增強,比如持續增強無人機的攻擊力,鎖定兩格電池不流失之類,植入物的選擇深化了玩家對某一種打法的強化,靈活性也比較高。

無論是提升負載,還是做裝備,都需要刷足夠量的科技碎片,而破甲截肢能夠獲得更多的收益,這也是在鼓勵玩家多多地去刷裝備,讓中后期更加輕松。

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考驗戰術的BOSS戰

《迸發2》的BOSS設計非常用心,從人型BOSS到超大型機械BOSS,攻擊模式可以說非常多樣,同時也是比較難攻克的地方。

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雖然堆數值可以有效解決任何戰斗,但BOSS戰的容錯率都非常低,稍有不慎就會被打回醫療避難所,以遁地者舉例,三種形態下的攻擊模式完全變了樣,從開始的節奏爪擊,到第二形態的遠程模式,再到第三形態的強化暴擊,完全適應BOSS的套路需要一定的時間。

不過玩家通過對套裝的切換,以及植入物的選擇和無人機的輔助,制定出一套對BOSS的戰術也是游戲比較有趣的部分。

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總結

《迸發2》相對1代進化比較明顯,從富有層次感的場景設計到一路截肢敵人獲得套裝的樂趣,游戲帶來了很多新的變化和一些成功的嘗試,并在“科幻機甲風+魂like”這條路上走出了自己的韻味。

不過,游戲的光影問題非常影響體驗,另外武器類別之間的平衡性也存在不足,劇情也稍顯平庸,沒有什么印象深刻的地方。


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