為行業帶來10億新用戶,說說EA在云游戲領域的布局

武里南联实力怎么样:為行業帶來10億新用戶,說說EA在云游戲領域的布局

來源TGBUS原創作者元祖博士2019-11-28

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EA公司CTO肯·莫斯(Ken Moss)近日在接受行業網站GamesIndustry.biz訪問,談及公司在云游戲技術領域方面投資時稱,云游戲將為行業帶來新的10億用戶。

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莫斯稱,雖然云游戲將如何進化目前尚不明朗,但可以肯定的是,在全球26億玩家基礎之上,其將再額外帶來10億新用戶,因此EA要走在行業前沿,以確保當時代改變時繼續領先。

莫斯的此番言論有行業調研公司的佐證:據此前市場調研機構IHS Markit的報告,2019年底,云游戲市場總規?;崾狀甕黃?億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。

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另一家市場調查機構Niko Partners也在10月公布了一份報告。報告指出,未來四年,僅在亞洲市場上,云游戲平臺產生的收入就將增長10倍以上。2019年云游戲服務將帶來2.7億美元的收入,而到2023年,這一數字將攀升至30億美元。

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這份報告還提到,2019年,亞洲最大云游戲市場是日本,到2023年則會變成中國。

谷歌的云游戲主機Stadia已經于11月19日發售,雖然當前還遇到不少問題,不被媒體所看好,但這并不能阻止科技巨頭進軍云游戲領域的腳步:除開EA,微軟、索尼、亞馬遜和英偉達公司等都紛紛宣布了自家的云游戲計劃。

早在2018年11月,EA就宣布了自家的云游戲服務“阿特拉斯計劃”,阿特拉斯計劃采用了亞馬遜的AWS云計算服務平臺以及公共云技術。

2019年10月,EA又對旗下游戲《FIFA19》《極品飛車:宿敵》《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》進行了云游戲測試。

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在11月14日的微軟X019大會上,EA也宣布旗下三款游戲將率先登陸微軟的xCloud云平臺,畢竟作為一家跨平臺的游戲大廠,選擇哪個平臺并不重要,而寒霜引擎、AI等才是構筑自身護城河的核心技術。

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作為一名玩家,曾經任職過微軟和eBay的莫斯真正相信云技術和人工智能將會徹底改變游戲行業,他認為,盡管還需要5-10年的時間,但自己十分確信這種改變最終會實現。

莫斯相信,云游戲技術會為EA旗下作品帶來巨大進步,例如《戰地風云》系列中的破壞效果,此外開發者還能在千里之外協同工作,并對游戲進行快速迭代,使其變得更加完美。


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