PS5的打標簽功能可以玩出什么花?

2019.4.9武里南联vs北京国安:PS5的打標簽功能可以玩出什么花?

來源TGBUS原創作者weiming2019-11-29

武里南联主场怎么去 www.wnbhdy.com.cn 11月26日,外媒報道了一項索尼申請的新專利。這項名為“scene tagging”的技術,能給玩家自己截取的游戲圖像和游戲視頻,加入相關的游戲信息。玩家將可以對各種各樣的用戶上傳內容進行精確搜索,比如特定角色,特定場景的內容。據稱,在未來,這些meta信息還能讓訪問者體驗到所記錄的游戲原事件。這個功能可以帶來什么樣的新玩法呢?

PS5預定將于2020年末發售。雖然還沒有召開正式的發布會,在零零散散地許多次爆料之后,玩家們已經對這款設備的核心配置,周邊設計有了相當的了解。PS5給人的印象同PS4相似,沒有多少花哨的概念,似乎就是專注于性能更強,向下兼容,平穩進化的游戲機。

PS5的打標簽功能可以玩出什么花?

11月26日,外媒報道了一項索尼申請的新專利。這項名為“scene tagging”的技術,能給玩家自己截取的游戲圖像和游戲視頻,加入相關的游戲信息。比如當前場景是在哪里截取的,包含了什么角色,哪些物品,等等。根據加入的meta信息,玩家將可以對各種各樣的用戶上傳內容進行精確搜索,比如特定角色,特定場景的內容。據稱,在未來,這些meta信息還能讓訪問者體驗到所記錄的游戲原事件。

記錄和分享,是PS4世代在游戲性能外的一個重要體驗創新。PS5在社交分享的方向上繼續深化,并不讓人意外。我相信這個專利是用在新主機的系統上的。這些方面的創新,對游戲機平臺的競爭力是有必要的。由于網絡和合作平臺的原因,PS4的分享功能對國人來說體驗并不完整。更多時候,國人玩家恐怕還是更習慣直接拿起手機,拍了分享到其他地方。倒是獲得獎杯時的自動截圖,給獎杯黨留下了更多的回憶(盡管時機和構圖往往很差勁)。如果是單純強化對截圖和視頻的管理,方便搜索,那給人想象的空間不算很大。不過,專利最后提到這些信息可以幫助訪問者體驗原事件。能和具體游玩關聯起來,還是比較刺激對未來游戲體驗的想象的。

說到第一方的,游戲相關的,用戶生產內容分享,我們很容易想到WiiU上已經停止運營的Miiverse。玩家通過Miiverse上傳的評論和圖片,能出現在特定游戲的特定地點。這是個和游戲高度整合的社交平臺。在《馬里奧制造》中,它可以說是玩自制關卡的一個重要樂趣,大家可以聯想一下視頻彈幕。它和手游網游內置的社區功能并不完全相同。任天堂因為經濟考量關掉Miiverse讓人覺得遺憾,同時也抹消了一些新玩法出現的可能。未來Miiverse會不會改頭換面重生,我們可以觀望。

PS5的打標簽功能可以玩出什么花?

馬造中的上傳圖片是看不到了。

索尼應該不會走任天堂的路子,自己起一個社交媒體。那大概率就是在從系統上傳圖片視頻到其他社交媒體的時候,自動添加重要標簽之類。這樣在外部平臺也能方便地搜索,以及參加一些互動。至于“讓訪問者體驗原事件”這點,我們不清楚具體是什么形式。是PS5的應用里點擊被分享的圖片視頻,然后打開游戲跳轉到對應章節對應場景?還是游戲內能通過某種方式看到這些有標簽的內容,然后對應播片?還是說,有了別人分享的內容,我們就可以接著別人提供信息,當成自己的檔,或者以什么為基礎玩下去?專利描述中,這套tag系統是比較底層,和開發環境相結合的,還用上了AI視覺辨識,并不是一個完全在按下share鍵后執行的功能。能給角色物品場景加入各種標簽,除了方便分享截圖視頻,利用這些標簽信息和分享行為,我們不難想象一些新的玩法。

PS5的打標簽功能可以玩出什么花?

這個打標簽的系統并不單純。

今天運用到用戶生成內容的游戲已經不少了。你自己做的涂裝,某次對戰的gameplay,《馬里奧制造》里面的地圖和各種紅叉,DRPG里面的各種字條,《黑暗之魂》中的血跡和留言,《仁王》里面的血刀冢,《死亡擱淺》里面的各色建筑,這些都可以是上傳的。他們和標簽,和游戲外的分享行為,能生產相乘的效果。像《重力眩暈》就在推特上舉辦過多次使用游戲攝影功能的比賽,如果這些照片涉及的tag,通過系統投稿后,根據出現頻率可以反饋到游戲當中,在更新或者DLC中引發事件,相信是有趣的事情。類暗黑的游戲,你在游戲的博物館里能看到別人分享出來極品裝備,說不定還在競技場體驗一下。經過某個場景,拿到某個獎杯的時候,全球玩家都在使用什么樣的裝備。單機游戲,在體驗不變質的情況下,可以通過標簽系統,天然地擁有網游的部分特征和功能。

PS5的打標簽功能可以玩出什么花?

《重力眩暈》的攝影比賽舉辦過多次。

目前距離PS5發售還有大約一年的時間。正式的PS Meeting相信很快就會舉辦了。PS4當年提出的一些玩法,像遠程游玩,分享游玩,后來也逐步成為了現實。盡管有些存在明顯的限制,沒有帶來預想的變化。在新的硬件,新的外部環境,又有哪些新概念會被提出,從基礎上改變我們對主機游戲的認識呢?我還是抱著一些信心的。


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